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Seed Phase Strategie
by Jesse Carlucci

Die Seed Phase ist einer der wichtigsten Aspecte des STCCG's. Es ist ziemlich einfach festzustellen, welche Strategie dein gegner verfolgt und sie bereits in dieser Phase zu bekämpfen. Auf einige Dinge solltest du achten:

Homeworlds (Heimatwelten), Dual icon Missionen (2 icons), Planeten Missionen über 35 Punkte
Deutet auf: BORG (Erschreckend huh?)

Jedoch, nur weil dein gegner 1 homeworld und Planeten Missionen über 35 Punkte hat, heißt das nicht automatisch, dass er Borg spielt. Stehen die Homeworlds in Verbindung mit dual icon Missionen, oder sind es mehr als 1 homeworld, gibt es eine gute Chance, dass er/sie Borg spielt. Man kann natürlich noch immer nicht sicher sein, denn einige Leute täuschen vor Borg zu spielen, aber in den meisten Fällen solltest du dich davor schützen können. Die Frage ist, wie verteidigst du dich dagegen? Wenn du ein Dilemma Kombo hast, dass ein Geschlecht anvisiert oder Bonus Punkte bringt, ist es wichtig, es aufzubrechen. Versuche möglichst viele Dilemmas unter jede Mission zu bringen wie du kannst. Gehe sicher, Cytherians an beiden Enden der Spaceline zu setzen, und vergiß nicht, dass Borg ships den gegner nicht allzusehr jucken werden.

Empok Nor wird wärend der Mission Phase geseedet
Deutet auf: Empok Nor deck (duh)

Nachdem sie Empok Nor geseedet haben, gibt es nur wenig, dass du tun kannst um sie zu stoppen. der offenichtliche Teil ist, Empok Nor Dilemmas zu benutzen. Wichtiger ist es, sich daran zu erinnern, sie unter Empok Nor zu seeden. Ich habe eine Menge Spiele gespielt, in denen mein gegner vergaß, dass Friendly Fire, Sleeper Trap und Garak has some Issues unter Empok Nor geseedet werden können. Zudem solltest du wenn möglich deinen Haupt Außenposten so weit wie möglich von Empok Nor entfernt seeden, um einen Angriff zu verhindern. (außer du versuchst dies und kommandierst es) 

Keine Facilities
Deutet auf: Borg Scout Ship Schwarm oder AU Drop

Wenn dein Gegner keine Facilities verwendet, ist scout Schwarm oder AU drop die wahrscheinlichste Erklärung, auch wenn ich schon andere gesehen habe. Der einfachste Weg um mit Scout Schwar zurechtzukommen ist die Schiffe zu zerstören. Scouts haben sehr neidrige Schilde, also sollte ein schiff in der Lage sein, ein Scout hinauszuwerfen. Du wirst vielleicht mehrere Schiffe brauchen, da sie mehrere Scouts haben werden. Zudem kann ein Access Denied in deinem tent einen großen Schaden am Scout Deck verursachen. Sieht es danach aus, dass sie AU Drop spielen, würde ein It's only a game ihr deck ruinieren, sodaß sie nur noch ein AU ship und 4 Personen spielen können!

Unausgeglichene Missionen
Deutet auf: Ein deck mit unausgeglichenen Missionen (verblüffend)

Die offensichtliche Verteidigung gegen solche Decks ist Balancing Act. Ich habe einige Leute gesehen, die Balancing Act unter gegnerischen Missionen seeden und hoffen, dass er sie löst. Ich denke es ist sehr viel einfacher, unter einer eigenen Mission zu seeden, und es früh aufzudecken. Versuche deinen Gegner im Unklaren darüber zu lassen, wo du BA geseedet hast, damit sie nicht versuchen, ein Dilemma davor zu seeden. 

Editor's Note: Die meisten werden ohnehin glauben, es ist ein Artifakt, speziell wenn du Bajoraner spielst!

Ich denke, dass es wichtig ist ein Dilemma zur seite zu legen, für den Fall, dass der Gegner versucht unter eigenen Missionen zu seeden. Ich halte immer ein dead End zurück. Einige Karten, die dein gegner unter seinen Missionen, oder von ihn lösberen Mision geseedet werden können sind:

Ooby Dooby
Q-Dilemma (offensichtlich)
Balancing Act (wenn du unausgeglichen spielst)
Barclay's Protomorphosis Disease (bonus Punkte)
Sarjenka, Crystaline Entity und andere Dilemmas mit Bonuspunkten

Wenn du deinen Gegner davon abhalten kannst, seine selbst geseedeten Karten aufzudecken, kannst du seine Strategie wirklich behindern. Ich zum Beispiel spielte ein unausgeglichenes romulanisches Space Deck vor einer Weile. Mein Gegner legte sich ein Dilemma eines Kombos zur Seite, und ich ein dead end. Nachdem er seine karte unter seiner homeworld seedete, tat ich das selbe mit Dead End. In der ersten Spielrunde versuchte er seine Mission zu lösen und stieß auf dead End, anstatt auf Balancing Act. Er war nie befähigt, genug Punkte zu bekommen um Balancing Act aufzudecken, ehe ich das Spiel gewonnen hatte.

Im Grunde, wenn du auf das achtest, was dein Gegner wärend der seed Phase macht, kannst du mit seiner strategie gut zurechtkommen. versuche nicht, einfach schnell zu seeden um die Phase hinter dich zu bringen, sonst könntest du von einer Strategie geschlagen werden, die du vorher hättest sehen können.

Jesse 'Zaphod' Carlucci



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