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Der Wille der Propheten - CO States
by William Springer

OK, es ist 2 Tage vor dem Colorado State Championship und Decipher hat soeben den neuen CR Update herausgegeben, was meine ursprüngliche Startegie schlicht gekillt hat. Großartig. Gut, bisher habe ich mit jeder Rasse, bis auf die Bajoraner (und natürlich den gefälschten Rassen) gewonnen, also dachte ich es wäre die rechte Zeit um ein Drehkörper deck zu erstellen. Ich habe die Karten die ich benötige schon vor einer Weile getauscht, weil ich noch nie Bajoraner gespielt habe. Natürlich wissen die jenigen, die mich kennen, dass je mehr Gimmicks, desto besser ;-) Daher habe ich auch einen dritten Sheliak ertauscht, weswegen ich mich für einen Sheliak Tripple als zweite Strategie entschied.

Doorways:
Space/Time Portal
Q's Tent

Einige Male, während des Tuniers wünschte ich, ich hätte ein weiteres STP... 2 können gegen einige Decks sehr hilfreich sein! (Wie PNZ)

Alter Records
Characterize Neutrino Emissions
Investigate Coup
Orb Negotiations
Refuse Immigration
Relocate Settlers

Die Idee war, Alter Records und CNE für 70 Punkte zu lösen, 20 weitere für Return Orbs to Bajor zu holen, 5 für Sarjenka und die verbleibenden Punkte für Kivas Fajo oder die Phoenix.

Ops
Promenade Shops
Infirmary
Guest Quarters
Docking Pads
Science Lab

Zurückblickend wäre es eine gute Idee gewesen, Cargo Bay für einige Kartenzüge hineinzunehmen, aber ich versuchte Docking Pads zu spielen (damit der Gegner nicht andocken kann) und alle anderen Personen - bis auf eine - würden zu einer der anderen 5 Sites "downgeloaded" (direkt gespielt, gillt nicht als Spielzug) werden

Examine Singularity
Fair Play
Intruder Alert!
Operate Wormhole Relays
Quark's Isolinear Rods
Writ of Accountability

Ich war überrascht, dass ich wärend des gesamten Turniers nie Examine Singularity (nachdem es für Kartenzüge nicht mehr zu gebrauchen ist, hielt ich nach Black Holes Ausschau) benutzte und Writ nur um mir irgendwen zu den Guest Quarters zu verschaffen, der Abhebstapel Manipulation wegen. Mirror Image wäre sehr viel hilfreicher als die anderen gewesen, bis auf QIR. Normalerweise verwendete ich sie um mir Odo zu beschaffen, da ich keinen Platz für das SECURITY Office hatte. ich verwende auch fast immer Fair Play, aber meine Gegner benutzen nur duplizierbare Missionen, womit es keinen Nutzen hatte.

Chamber of Ministers
Deep Space Nine
HQ: Secure Homeworld

Jene sind offensichtlich... DS9 kam, selbstverständlich auf CNE

Orb Fragment
Orb of Prophecy and Change

Diese zwei werden als letztes unter CNE "geseedet" (in der Seed Phase gespielt); Ich würde jemanden hinschicken, wenn ich mein 2. HQ: Return Orb bekommen und hoffen, dass mein gegner zuletzt eine Blockade "geseeded" hat, und kein Borg Ship. 

Orb of Wisdom
Sarjenka

Die kommen unter Bajor; Üblicherweise war es mir möglich, den Drehkörper und Sarjenka in meinem 2. Zug (15 Punkte, 3 karten abheben) zu bekommen.

Damit hatte ich platz für 15 weitere Dilemmas, was (zu meiner Verwunderung) mehr als genug war. Ich hatte 3 Sheliaks und darunter stets ein Chula: The Lights (um mein auslösendes Personnel wieder verwenden zu können), bzw. unter einem ein In the Pale Moonlight, und eines mit Chandra/Q oder Friendly Fire/Chandra/Q (wenn mein Gegner weniger als 6 missionen hatte, was mir Extra Dilemmas verschaffte und ich dachte ich könnte alle 3 Sheliaks auslösen.)

 

Tent:
Bajoran Freighter
Distortion of the Space/Time Continuum
Ferengi Shuttle
Kivas Fajo
Hidden Fighter
HQ: Return Orb to Bajor
Magnetic North
Phoenix
Reclamation
Selok
Sisters of Duras
Temporal Vortex
Tora Ziyal

den Frachter brauchte ich um mich zu vergewissern, dass ich 2 der 3 2-Icon Missionen stehlen konnte. Selok benutzte ich um Sheliaks auf der erde auszulösen und um mit meinem Scout Encounter "downzuloaden"; Ich fügte sie später dem Deck statt Quark Son of Keldar zu. Kivas Fajo und die Phoenix brachten mir Punkte, Magnetic Earth für den Fall, dass ich nicht landen konnte um einer Armada zu entkommen. Ferengi Shuttle ließ mich Brunt weg bekommen, damit ich die Guest Quarters benutzen konnte, Reclamation brauchte ich für den Fall, dass meine Drehkörper auf zerstörten Schiffen landeten, und die anderen Personen waren Auslöser für meine Sheliaks.

Draw Deck:
Alternate Universe Door
Devidian Door x5
Q's Tent x8

Devidian Door half mir um die Sheliaks auszulösen. Zuletzt entschied ich, viele Q's Tents in das Deck zu packen; das Deck hatte nämlich VIELE Karten im Tent, die ich im Spiel benötigte.

Establish Landing Protocols x2
Intruder Force Field
Regenerate
Temporal Wake
Writ of Accountability
HQ: Return Orb to Bajor

Ich hätte ein weiteres Return Orb hinzugefügt, wenn ich eines gehabt hätte... eines der ELPs wird durch Docking Pads "downgeloaded". Damit konnte ich meine Schiffe bei Bedarf landen.

Bariel Antos
Brunt
Furel
General Krim
Kai Opaka
Kira Nerys
Lenaris Holem
Lupaza
Minister Rozahn
Mora Pol
Odo
Ro Laren
Shakaar
Surmak Ren
Tahna Los
The Emissary
Vedek Dax
Vedek Sorad x2
Zayra

Eigentlich war der Plan, lediglich CNE und Bajor zu lösen, aber die Personen die ich wählte konnten alle meine Missionen bewältigen. I brauchte einen weiteren astrophysics - als ich das deck konstruierte dachte ich Vedek Dax hätte es (statt Antropology) und dadurch konnte ich CNE nicht ohne Ro schaffen. Jedes Personnel im Deck - bis auf Odo - ist OFFICER, SCIENCE, CIVILLIAN oder VIP, also können sie alle bei DS9 downloaden. Odo wird via QIR "downgeloaded" und Brunt selbstverständlich mit Writ. 

Bajoran Interceptor x4
Pi

Pi war für das Scout Encounbter combo gedacht; ich hatte keinen Platz mehr im Tent.

Alles in allem funktionierte das Deck nicht sehr gut im State Championship (lese den Turnierbericht - leider nur auf englisch anm. des Übersetzers) Ich denke, dass dies ein starkes Deck ist, dass einige Turniere gewinnen können sollte.

William 'Spock' Springer
spock@wnohgb.com

Der Turnier Report dieses decks.



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